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Bases du langage de Programmation Java


Participants

Personnes ayant des compétences logiques et analytiques de base qui souhaitent apprendre le langage de programmation Java, rédacteurs techniques, développeurs de sites Web, responsables techniques, personnes maîtrisant l'informatique mais pas la programmation, programmeurs débutants et programmeurs qui souhaitent apprendre le langage de programmation Java au niveau " débutant "



Pré-requis

Avoir de bonnes notions d'informatique générale ; comprendre les enjeux de la programmation d'applications ; savoir créer et éditer des fichiers texte à l'aide d'un éditeur.


Objectifs

Apprendre à programmer en utilisant le langage Java. Le but de ce cours est de sensibiliser les participants à la programmation orientée objet, de leur faire découvrir  les structures du langage, ainsi que les procédures à appliquer pour créer des programmes Java simples. Ce cours exploite la plate-forme Java, Standard Edition 6 (Java SE 6) et utilise le produit Java SE Development Kit 6 (JDK 6).

Compétences visées :

  • Comprendre et assimiler  les concepts clés et les enjeux de la technologie Java, ainsi que ceux du cycle de vie des produits
  • Utiliser les bases  du langage de programmation Java pour créer des  applications
  • Structurer les instructions en langage Java et organiser le code en se basant sur des notions fondamentales de la programmation orientée objet




Détails du contenu

Présentation de la technologie Java

  • Concepts de base des technologies Java: la machine virtuelle
  • Les  catégories de mise en oeuvre de  Java (standard, entreprise, micro-édition)

Analyse d'un problème et étude d'une solution

  • Analyse d'un problème avec une méthode orientée objet
  • Conception de classes

Développement et test d'un programme en Java

  • Architecture d'une classe  Java "main" dans une classe de test ;  exécution en ligne de commande
  • Compilation et exécution d'un programme Java

Déclaration, initialisation et utilisation de variables

  • Variables: type, syntaxe, déclaration, allocation, initialisation. Types primitifs, types "objet".
  • Conventions de codage.
  • Opérations sur les types primitifs.
  • Utiliser des  classes du kit de développement Java (JDK), utiliser la documentation.

Structures de contrôle :

  • Opérateurs relationnels et conditionnels
  • Branchements: if ; if/else ;
  • Boucles while et do/while
  • Boucles for

Réalisation de classes: encapsulation et constructeurs

  • L'encapsulation et la protection des données
  • Création de constructeurs pour initialiser des objets

Développement et utilisation des méthodes

  • Méthodes appelantes, méthodes réalisantes
  • Déclarer et invoquer une méthode
  • Comparer les méthodes d'instance et les méthodes  statiques
  • Surcharge de méthode.

Création et utilisation de tableaux

  • Coder des tableaux unidimensionnels et les initialiser?
  • Passer des arguments à la méthode main pour les utiliser dans un programme
  • Créer des tableaux multidimensionnels

Utilisation des techniques  d'héritage

  • Définir et tester des classes
  • Comprendre les enjeux l'abstraction
  • Identifier explicitement les bibliothèques de classes utilisées dans votre code



Stage pratique

Réf : SL110
Prix : 1900 € H.T.
Durée : 5 jours

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Faire suivre
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