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c3 institute : formation et conseil aux entreprises

Formations et conseil aux entreprises

C3 Institute vous propose un catalogue complet de formations sur tous les thèmes liés à l'entreprise, informatique, coaching, management, langue...

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Conception orientée objet


Penser objet et réutilisation

L'avis de l'expert

S'il existe encore des entreprises qui hésitent à adopter les technologies objet, ce pas a été franchi par l'immense majorité des industriels du développement logiciel. Difficile donc, aujourd'hui, d'adopter un nouveau langage, produit ou méthode qui ne s'appuie sur les concepts d'objet, d'encapsulation ou de polymorphisme.

Après une présentation didactique des concepts objet, ce cours vous propose de découvrir leur mise en oeuvre dans toutes les phases de développement d'un logiciel avec UML, les Design Patterns et Java. Il explique également comment ils sont déclinés dans les Frameworks Java EE et Microsoft .Net, ainsi que leurs relations avec les notions de composant, de Middleware, de Framework et d'architecture.

Ce cours est destiné à ceux qui se posent les questions suivantes : "Quel est l'impact, aujourd'hui, de l'objet sur la démarche, les méthodes, les outils et les techniques de génie logiciel ?", "Comment la modularité apportée par l'objet est-elle mise en oeuvre à tous les niveaux d'une application ?".



Participants

Responsables informatiques, ingénieurs d'études, ingénieurs systèmes souhaitant découvrir les concepts objet et l'étendue de leurs applications


Objectifs

  • Appréhender les concepts objet et comprendre leurs apports
  • Découvrir le rôle d'UML dans les différentes phases d'un projet
  • Repérer les frontières et les liens entre analyse, conception et programmation objet
  • Reconnaître l'importance des Design Patterns pour la productivité et la qualité du code
  • Visualiser la correspondance entre les modèles UML et le code objet
  • Comprendre pourquoi les processus de développement modernes recommandent tous une approche itérative du développement
  • Expliquer les notions de composant, Framework et Middleware
  • Découvrir les architectures des plates-formes Java EE et Microsoft .Net
  • Découvrir XML et identifier sa place dans un système d'information moderne




Méthodes pédagogiques

30% de travaux pratiques


Détails du contenu

Les bases de la technologie objet

  • Motivations
  • Concepts de base
  • Avantages et inconvénients

Analyse et conception avec UML

  • UML et la modélisation métier
  • UML et l'expression du besoin
  • UML et l'analyse
  • UML et la conception
  • UML et l'architecture

Les processus de développement

  • Evolution des processus de développement
  • Les processus agiles
  • Le développement itératif avec le Processus Unifié

Les principes de conception et les Design Patterns

  • Principes de modélisation
  • Principes de conception
  • Utilisation des Design Patterns

Composants, Frameworks et Middleware

Architectures logicielles

  • Notions d'architecture
  • Evolution des applications

Les langages objet et les plates-formes du moment

  • Caractéristiques des langages objet
  • La plate-forme Java / Java EE
  • La plate-forme Microsoft .Net

XML et les Web Services

  • Le langage XML
  • XSL et la publication multi-canal
  • Fonctionnement et intérêt des Web Services

Le futur des objets

  • Les agents
  • Les aspects


Stage technique

Réf : ILOCOB
Prix : 1 930 € H.T.
Durée : 4 j

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Faire suivre
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Ce stage peut-être réalisé en intra entreprise

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